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作為技術(shù)面試官,我是怎樣評(píng)價(jià)一個(gè)IT開(kāi)發(fā)人員的素質(zhì)的

發(fā)布時(shí)間:2021-06-22 17:54:16

作者:微紅科技

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很長(zhǎng)一段時(shí)間,一直在負(fù)責(zé)公司的客戶端程序招聘,招聘工作已經(jīng)進(jìn)行了大半年,薪資不低,面過(guò)的程序幾十個(gè),但是最終成功發(fā)了offer的單手可數(shù),在這過(guò)程中,pass掉了很多人,有技術(shù)總監(jiān),有大廠數(shù)年經(jīng)驗(yàn)者,也有更多的打醬油的,HR那邊可能覺(jué)得我們這邊的通過(guò)率不高,究其原因,我想說(shuō)現(xiàn)在的程序員很多,非常多,但是能夠稱得上研發(fā)者的確實(shí)很難找,能稱得上有經(jīng)驗(yàn)的游戲研發(fā)人員更是鳳毛麟角,大部分的程序員確實(shí)滿足不了我們工作室的最低要求。

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我們需要的是有身后計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)背景有想法聰明對(duì)游戲開(kāi)發(fā)某些專業(yè)領(lǐng)域有完整知識(shí)體系的開(kāi)發(fā)人員,而不是需要“寫代碼”的,現(xiàn)在很多人喜歡把程序員稱為“寫代碼的”,我們從來(lái)就不需要寫代碼的,代碼只是一個(gè)工具,我們需要的是代碼背后的那個(gè)大腦。現(xiàn)在我想說(shuō)下“寫代碼的”和做游戲研發(fā)的開(kāi)發(fā)者有什么區(qū)別,也是我在技術(shù)招聘過(guò)程中最關(guān)心的東西,下面5點(diǎn)在面試過(guò)程中的比重從大到小。

1、計(jì)算機(jī)相關(guān)學(xué)科的學(xué)歷背景,或者即使沒(méi)有計(jì)算機(jī)學(xué)歷背景,也要有計(jì)算機(jī)學(xué)科體系的完整學(xué)習(xí)經(jīng)歷,基礎(chǔ)知識(shí)在我看來(lái)是第一步,如果你不懂?dāng)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法,不懂計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu),不知道怎么設(shè)計(jì)算法,不知道計(jì)算機(jī)軟硬件怎么工作的,那寫出的代碼也是質(zhì)量差的無(wú)效率的,你只是寫出來(lái)了,但是在我看來(lái)是沒(méi)有價(jià)值的代碼,沒(méi)有可維護(hù)能力和積淀性的,我從來(lái)就不相信一個(gè)沒(méi)學(xué)過(guò)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法,計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu),編譯原理,軟件工程這些課程的人寫出來(lái)的代碼,那些很多策劃改行的程序的程序員是不會(huì)到我這里一面的,所以來(lái)我們這面試的,無(wú)論你之前多牛逼,那都是虛的,一定要做筆試題,一紙筆試題直接看出基礎(chǔ)能力,曾經(jīng)見(jiàn)到技術(shù)總監(jiān)不會(huì)寫快排算法的,說(shuō)太久忘了,那你來(lái)指導(dǎo)什么?用你的經(jīng)驗(yàn)在這喝茶么?需要你來(lái)這里做什么?這不是笑掉大牙么?為什么我不招一個(gè)專業(yè)基礎(chǔ)優(yōu)秀并且有活力且成本低易塑造的年輕人,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法設(shè)計(jì)是這里必須通過(guò)的。一句話,做技術(shù)的,太虛沒(méi)用,用你的專業(yè)能力說(shuō)話,在這里我們會(huì)偏向那些名校背景的人,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)上看,學(xué)歷背景好的專業(yè)能力普遍非常扎實(shí),這點(diǎn)我覺(jué)得網(wǎng)易現(xiàn)在的技術(shù)的一枝獨(dú)秀,不得不說(shuō)和他的校招只招清北浙交的策略有很大關(guān)系

2、游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),游戲開(kāi)發(fā)有很多特定領(lǐng)域的知識(shí)基礎(chǔ),包括3D圖形學(xué),AI,物理,音視頻,操作系統(tǒng)平臺(tái)開(kāi)發(fā),業(yè)務(wù)邏輯系統(tǒng),很少會(huì)有人把這些面面俱到,這里面每一個(gè)都需要幾本書的系統(tǒng)知識(shí)去啃,但是我們只需要看到你在這里面某一個(gè)或兩個(gè)上面有深入研究和經(jīng)驗(yàn),比如你非常通曉渲染,opengl D3D 各種shader效果,渲染優(yōu)化都玩得很好,那就是一個(gè)加分,比如你非常善于研究ai,對(duì)行為樹(shù),尋路這些有深入的經(jīng)驗(yàn),也是很好的,如果對(duì)這些全都一知半解,那是不行的,我們需要的不是只是每個(gè)都懂一點(diǎn)的人,在游戲的專業(yè)知識(shí)領(lǐng)域方面,先做一個(gè)專才。

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3、聰明。沒(méi)錯(cuò)這是非常重要的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)者一定是這個(gè)世界上IQ最高的一群人,我很看重IQ,面對(duì)日新月異的開(kāi)發(fā)工具技術(shù)的變革,聰明代表你有更快的學(xué)習(xí)適應(yīng)能力,并能夠?qū)?wèn)題提出自己的一定見(jiàn)解和解決方法,這個(gè)很重要。

4、工具的使用,工具是針對(duì)不同游戲項(xiàng)目的,比如你做unity,那要求你掌握unity編輯器,你做unreal,你做cocos,在我看來(lái)工具并沒(méi)那么重要,一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)聰明的人對(duì)工具的掌握是很快的,甚至很多非程序員都能玩轉(zhuǎn)工具,所以在面試時(shí)這個(gè)只占25%左右的比例,和我說(shuō)你多了解多了解某個(gè)工具,那其實(shí)并沒(méi)有那么值得炫耀,就像練功的外功和內(nèi)功,我們更看重內(nèi)功,工具是可以花時(shí)間彌補(bǔ)的,專業(yè)基礎(chǔ)則很難,那需要悟性。我們現(xiàn)在主要招聘U3D的開(kāi)發(fā),對(duì)這塊,我們會(huì)衡量簡(jiǎn)單的U3D編輯器基礎(chǔ),U3D 的一些深入的概念,比如優(yōu)化內(nèi)存,drawcall,光照系統(tǒng),assetbundle包,資源加載,動(dòng)畫系統(tǒng),GUI系統(tǒng),還會(huì)深入的考察C#,LUA的開(kāi)發(fā)的情況。如果面試者只是把unity當(dāng)office用,那就在這塊沒(méi)有分?jǐn)?shù)了,一個(gè)并不是很復(fù)雜的問(wèn)題可以難到很多人:兩個(gè)資源BC共用A,那么ABC如何打包?加載b的時(shí)候要怎樣加載?加載好b之后哪些包卸載哪些不卸載?不卸載的何時(shí)卸載?這個(gè)問(wèn)題答得不完整不能說(shuō)你深入的研究過(guò)UNITY

?5、經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)在我們看來(lái)和工具差不多,這種依靠時(shí)間堆積的東西并不如專業(yè)基礎(chǔ)重要,在技術(shù)開(kāi)發(fā)來(lái)講,10年經(jīng)驗(yàn)絕對(duì)不是1年經(jīng)驗(yàn)價(jià)值的10倍,經(jīng)驗(yàn)多固然好,但那是在其他因素都一樣的情況,一個(gè)聰明的名校畢業(yè)生,和一個(gè)10年經(jīng)驗(yàn)做過(guò)10款游戲但是一直沒(méi)有做過(guò)很多核心工作的程序員,我必然選擇前者。而且關(guān)于經(jīng)驗(yàn),我們會(huì)把時(shí)間放在一邊,先來(lái)剖析你所謂的經(jīng)驗(yàn)多少是真正有價(jià)值的。首先,大廠大作的開(kāi)發(fā)人員是加分的,這意味著你曾經(jīng)同一些很棒的同事共事過(guò),任何成功的產(chǎn)品都是有其成功的道理的(但是大廠的邊緣發(fā)開(kāi)人員則沒(méi)有什么亮點(diǎn),大廠往往把核心工作和非核心工作分的很開(kāi),一些非核心開(kāi)發(fā)的人員很久接觸不到主要研發(fā)工作,那反而是個(gè)劣勢(shì)了),然后我會(huì)就著你的簡(jiǎn)歷詳細(xì)剖析你所做的工作,你說(shuō)你做過(guò)尋路,那我問(wèn)你A*算法原理怎樣的,和navmesh有什么區(qū)別,A*在大型地圖怎樣優(yōu)化,如果你答不出來(lái),那我不認(rèn)為你真正的做過(guò)尋路,你只是使用過(guò)工具而已,那知識(shí)不屬于你,這一項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)我會(huì)清0,你做過(guò)戰(zhàn)斗,那我會(huì)問(wèn)怎樣同步前后端的狀態(tài),怎樣避免延遲導(dǎo)致的問(wèn)題,怎樣能夠更好的表現(xiàn)打擊感。所以經(jīng)驗(yàn)絕對(duì)不是你做過(guò)什么,而是你詳細(xì)的琢磨過(guò)什么,哪些東西真正的屬于了你。所以很多10幾年程序的經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始很不屑一顧的坐在對(duì)面,說(shuō)了一堆堆很著名的產(chǎn)品,這我做的那我做的,我要來(lái)當(dāng)主程,那ok,問(wèn)到細(xì)節(jié)一個(gè)也說(shuō)不清楚,再加上基礎(chǔ)的算法也都說(shuō)你忘了,那沒(méi)有任何意義,對(duì)不起,我喜歡刨根問(wèn)底。

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說(shuō)了這么多,我想說(shuō),現(xiàn)在的IT互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,資本蜂擁,尤其是游戲開(kāi)發(fā),app開(kāi)發(fā),造就了越來(lái)越多的“”程序員“”,現(xiàn)在的“”程序員“很多,非常多,但是我想說(shuō)研發(fā)者很少,并且如果你是研發(fā)者,你就一定會(huì)很值錢,游戲大廠大工作室的大門會(huì)一直為你敞開(kāi),我也想給其他負(fù)責(zé)招聘的技術(shù)同仁一個(gè)建議,就是無(wú)論面試職位高低,一定給他做個(gè)筆試題,有多少能力是不是會(huì)招到太水的,有時(shí)候一張紙就直接告訴你答案了,做技術(shù)不要太虛。

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